UG12加工浮雕
浮雕建模两种方式,一是在UG中建模,二是导入模型。
直接建模适合不太复杂的模型,比如简单的花朵、卡通头像等。要么自己描图案轮廓、要么用R2V软件获取图片的轮廓矢量。这种模型是实体,可以直接加工。
第二种方式,通过灰度图在专业浮雕软件中(如:ZBrush)生成浮雕模型,一般是stl文件,不是实体无法直接加工。参照B站视频 ZBrush利用Alpha灰度图生成浮雕效果的三种方法
stl文件需要转为stp文件才能在UG中加工,要用到 Geomagic Wrap 使用方法参照 Geomagic DesignX studio stl格式和stp格式的相互转换
如果是照片转灰度图,可以使用AI模型来处理 超强AI灰度图制作(附下载及详细安装说明)
当然高版本的UG中可以直接使用灰度图通过3D纹理生成浮雕直接加工。
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